룬 조합을 견주는 데 필요한 값은 「룬 외 공증」 하나입니다 — 인챈트·아티팩트·직업 버프처럼 룬이 아닌 것이 주는 공격력 증가입니다. 깡공은 안 씁니다(두 조합의 비율에서 약분됩니다).
아는 값이 있으면 여기 넣으시고, 모르면 그대로 두세요.
스탯창 공격력은 깡공(A) × 공증배율(B) 입니다. 인챈트·아티팩트·스킬이 주는 공증을
알 수 없으니, 공증 룬 구성이 다른 두 상태를 읽어 그 차이로 역산합니다.
기억각인으로 공증 룬을 상시 공증이 없는 룬(기본기+ 등)으로 바꾸고
스탯창을 한 번 더 보시면 됩니다. 반대 방향(없는 룬 → 공증 룬)도 괜찮습니다.
바꾸는 것은 룬만이어야 합니다 — 아티팩트나 장비를 함께 건드리면 깡공(A)까지
같이 변해 역산이 성립하지 않습니다.
다른 공증 룬은 안 물어봅니다. 바꾼 룬 하나만 알면 깡공(A)은 정확히 나옵니다 — 나머지 공증은 두 값의 차이에서 지워지기 때문입니다. 대신 「룬 외 공증」에 다른 공증 룬이 섞여 실제보다 크게 잡히고, 그만큼 공증 룬의 가치가 낮게 계산됩니다. 우선 이대로 쓰시고, 정확히 보고 싶어지면 위에서 공증룬 세트로 측정으로 바꿔 다시 재세요.
공증룬 합은 그 상태에서 낀 룬의 공격력 증가 %를 그냥 더한 값입니다.
게임에 뜨는 숫자를 그대로 쓰시면 됩니다 — 초월했으면 초월된 값 그대로입니다.
공증을 주는 룬은 무기·방어구에 있고 엠블럼은 영원한 밤(7%) 하나뿐입니다.
장신구에는 없습니다.
조건이 붙은 공증은 더하지 마세요 — 스탯창에 뜨지 않습니다.
(무형·사슬로 묶은 법전·긍지·위엄·별바라기 등)
두 상태의 공증 차이가 클수록 정확합니다. 한 자리만 바꾸는 것보다 여러 자리를 바꾸는 쪽이 낫습니다.
장비 강화·무기 교체로 깡공이 변해도 재측정은 필요 없습니다(A는 비교에서 약분됨). 인챈트·아티팩트·팔라딘을 바꿨을 때만 다시 재세요 — 특히 아티팩트는 개당 깡공 133이 따로 붙어 A와 B를 동시에 바꿉니다(실측).
이 세트는 가장 좋은 조합이라는 보장이 아닙니다. 조합이 3억 가지를 넘어 전부 따져볼 수 없어, 한 칸씩 바꿔가며 올라가는 방식에 몇 가지 시너지 탐색을 덧댄 결과입니다. 후보를 15~30개로 좁힌 상황 170여 회를 더 힘든 탐색과 대조했을 때 대부분 같은 답이었고, 가장 크게 뒤진 경우가 0.9%였습니다. 계속 손보고 있는 부분이라, 직접 짠 조합이 더 높게 나오면 알려주세요 — 그게 가장 좋은 제보입니다. (계산 범위에 제보 창구가 있습니다.)